KILL YOUR DARLINGS
The myth is clean and sensical because it needs to be. The truth is stupid. The truth never makes sense unless you force it to, just like anything.
NEGATIVE SPACE, B.R. YEAGER
WHO ARE WE?

eco-horror

surrealism

pacific northwest

plot-driven

fast-paced
Im Kern ist Kill Your Darlings als ein zeitgenössisches Eco-Horror-RPG zu betrachten, das mit einem speziellen Fokus auf Surrealismus und interpersonellen Abgründen spielt. Als Setting dient die fiktive Stadt Iris, im U.S-amerikanischen Bundesstaat Washington, die sich als Halbinsel am obersten Ende eines Sunds befindet, der vom Rest der Zivilisation durch Gewässer und riesige Wälder weitgehend abgeschnitten ist.

Vor allem aber ist das KYD keine von uns bereitgestellte Plattform, sondern dient als solidarisches, großflächig angelegtes Schreibprojekt, in dem jeder gleichermaßen teilnehmen soll. Wir spielen mit einem hohen Fokus auf aktive Charakterentwicklung, um den übergreifenden Plot voranzutreiben und so gemeinsam die umfangreiche Lore weiter auszubauen. Um das langfristig gewährleisten zu können, sind nicht nur Absprachen notwendig, sondern das Bedürfnis und Engagement zum aktiven Schreiben bei jedem Einzelnen.

Um dieses Konzept und die bestehenden Inhalte zu schützen, geben wir auf dieser Seite nur einen groben Überblick, aber noch keinen Zugang in das eigentliche Board. Wir ermöglichen einen größeren Einblick, sobald ihr euch persönlich im boardeigenen Discord-Server vorgestellt habt.
Iris ist eine Hafenstadt im südwestlichen Teil des Staates Washington und liegt am obersten Ende einer Landzunge. Als Halbinsel ist die Stadt zum Großteil vom Pazifik umgeben und in Richtung Osten durch einen Sund vom Festland getrennt. Da Iris mehr oder weniger auf einer riesigen Klippe errichtet wurde, ist die Stadt - und das ganze dazugehörige Mowich County - eine sehr steile, unebene Angelegenheit.
Iris ist mit rund 40.000 Einwohnern (Stand: 2019) der nicht nur flächenmäßig größte, sondern auch dicht besiedelteste Ort in Mowich County. Durch die weitlaufende Ausbreitung des Tabitha National Park, gibt es im County nur noch drei weitere kleinere Ortschaften - Blue Springs, Gilbert und Hurlow. Wer von Iris aus in eine der näheren Großstädte (Olympia, WA und Portland, OR) fahren möchte, braucht dafür mit dem Auto im Schnitt zwischen 2-3 Stunden.

Neben den bemerkenswerten Regenmassen, ist das Wetter in Iris vor allem für eins bekannt - unberechenbar zu sein. Unabhängig von schweren Unwettern und Hitzewellen, die in der Vergangenheit zu schweren Waldbränden geführt haben, berichten Einwohner und auch Touristen regelmäßig, dass sich die Wetterlage häufig plötzlich und drastisch ändert. Durch die anhaltend hohe Luftfeuchtigkeit hängt zudem in den Morgen- und Abendstunden ein dauernder Nebelschleier über der Stadt.

In früheren Zeiten vor allem für den Frachthaften, den Pelzhandel und die Fischerbetriebe bekannt, wird die Wirtschaft der Stadt seit den frühen 80er Jahren vor allem vom Tourismus und dem Pharmakonzern Rubicone Technologies als größten Arbeitgeber der Stadt geprägt. Dort, wo Rubicone nicht für Arbeitsplätze sorgt, sind es die alteingesessenen Familien der Stadt - in erster Linie die Unternehmerfamilie Dalton und die Gründerfamilie Skottowe. Während die Daltons über Jahrzehnte vor allem über Immobilien und diverse Etablissements für Wohnraum und Arbeitsplätze sorgen, sind die Skottowes seit jeher im Bildungssektor (Clarice Skottowe School, die größte Bildungsinstitution der Stadt) und im lokalpolitisch im Stadtrat tätig, aber auch im Senat des Staats Washington vertreten.

Während Iris augenscheinlich vor allem mit beeindruckender Natur punkten kann, verfügt die Stadt trotz ihrer abgeschiedenen Lage über eine moderne Infrastruktur und ein umfangreiches kulturelles Angebot. Für einen Großteil der Bewohner ist Ice Hockey eine eigene Religion - ein CSS Wolf zu werden, gleicht einem Ritterschlag, schon die Kleinsten werden mit Selbstverständlichkeit in die Little Leagues integriert und der Iris Hockey Club hat mehr Macht, als ein Sportclub in einer Stadt haben sollte.
Stellvertretend zum Sport regieren in Iris vor allem Künstler. Allen voran die aktive Musikszene - von Punk bis hinzu Grunge, machen diverse musikalische Exporte, Festivals und Clubs die Stadt zu einem beliebten Reiseziel, prägen aber auch insgesamt die Atmosphäre der Stadt. Der wichtigste Hotspot ist das Tommyknocker, ein berühmt-berüchtigtes Roadhouse am Stadtrand, das dafür bekannt ist, es mit der Ausweiskontrolle nicht so genau zu nehmen und auch lokalen, jungen Bands wortwörtlich die erste Bühne zu bieten.

Was in Broschüren und Tourismus-Werbespots über die Stadt nicht erwähnt wird, sind die verwirrenden Kriminalitätsstatistiken der Stadt. Iris hat ein Drogenproblem, das nicht wie ein großer Waldbrand durch die Stadt fegt, sondern an allen Ecken, teilweise jahrelang unbemerkt vor sich hin glüht. Eine große Rolle für die Drogenkriminalität spielen seit Jahrzehnten vor allem "Rubys", ein Rubicone-exklusives Opiat, das nur in Iris produziert, aber landesweit verkauft wird und die Faszination für den Mythos um die Droge "Shooting Star", die immer wieder als Deckmantel für den Verkauf von traditionelleren Partydrogen missbraucht wird.
Für eine Stadt dieser Größe kommt es in Iris außerdem zu erstaunlich vielen ungeklärte Morde, Fällen von vermissten Menschen und generell einem hohen Potenzial für Gewaltverbrechen, vor allem innerhalb von Familien, an Arbeitsplätzen und in den Bildungseinrichtungen. Die offiziellen Statistiken bleiben seit Jahrzehnten unübersichtlich und es existieren diverse Verschwörungstheorien darüber, warum das so ist. Einen Konsens aber finden die meisten Bewohner der Stadt: Irgendetwas stimmt mit der Stadt nicht.
general
01
Alle inhaltlichen Informationen, die sich im Guidebook befinden, sind als canon zu berücksichtigen. Das Setting, in dem sich unsere Charaktere bewegen, ist unserer Welt zwar in vielen Aspekten ähnlich, grundsätzlich aber fiktiv.
02
Das KYD bewegt sich im Eco-Horror Genre. Da innerhalb des Plots kaum inhaltliche Einschränkungen festgelegt sind, wird ein respektvoller Umgang mit herausfordernden Themen vorausgesetzt. Folgende Inhalte sind als fester Bestandteil unserer Storyline zu erwarten:
  • Body Horror
  • Infektionen
  • Experimente an Menschen
  • Tod
  • Gewalt
  • Drogen
03
Die Nutzung des Discord-Channels ist verpflichtend, da dort die gesamte Organisation des Boards geregelt wird.
CHARACTER CREATION
01
Alle Charaktere sollen bewusst ins Setting integriert werden und nicht in einem Vakuum existieren.
02
Eine Charaktervorstellung in Discord ist für jeden neuen Charakter verpflichtend. Sobald das Konzept erarbeitet und mögliche Verbindungen mit den bestehenden Charakteren/Plotlines gekärt wurden, wird der Charakter im Board registriert.
03
Charaktere werden mit ihrem Rufnamen erstellt. Die Verwendung von Sonderzeichen ist untersagt. Um die Originalität von Charakteren zu wahren, werden Namen im Board auch in variierenden Schreibweisen nur ein einziges Mal vergeben.
04
Jeder Charakter existiert auf dieser Plattform betont als Individuum. Um die Ko-Existenz zwischen den Charaktere zu gewährleisten, wird deshalb im Aufnahmeprozess explizit auf Parallelen und Überschneidungen hingewiesen.
05
Der Umfang des Charakterprofils ist optional. Lediglich die Bereiche Data und Aesthetic sind verpflichtend und sollten die notwendigen Informationen für alle Zeiträume umfassen, in denen ein Charakter auftaucht. Dazu kommt der Bereich Writer, in dem Angaben zum*zur Spieler*in (Postingverhalten, mögliche No Go's und Pet Peeves) gemacht werden können.
06
Über das Profil können Supporting Characters mit Kurzbeschreibung, Alter und optischem Auftreten angelegt werden. Sie können in allen Formaten wie Hauptcharaktere genutzt werden.
PLOT REGULATIONS
01
Die Beteiligung am übergreifenden Plot, öffentlichen Diskussionen zum Inhalt, aber auch die selbstständige Weiterentwicklung des eigenen Charakters werden als essentieller Part jeder Mitgliedschaft betrachtet.
02
Es existiert kein festgelegter Zeitraum. Die Verknüpfung der Inhalte findet allein über das Setting statt - Iris kann daher in den 50ern, aber auch in 90ern, 2020ern oder sogar in der Zukunft bespielt werden.
WRITING FORMAT
01
Im Board besteht ein bilinguales System (Deutsch und Englisch). Ein Grundverständnis von englischen Texten gehört zu den Voraussetzungen, um entspannt teilnehmen zu können.
02
Wir verfahren nach dem Prinzip der Szenentrennung.
03
Qualität über Quantität. Es existiert keine Mindespostinglänge, da diese gegen die meisten unserer Erzählstrukturen arbeiten würde. Wir akzeptieren jede Erzählform und jeden Tempus - erlaubt ist, was für die Spielenden, die Mitspielenden und die Szene am besten funktioniert.
04
Die Erzählformate umfassen reguläre Posts, sogenannte Scripts (die in Drehbuch, aber auch völlig individueller Form genutzt werden können) und Communication-Templates (SMS/Telefongespräche).
Für sehr kurze Posts in regulären Szenen gibt es die Short Form. Short Form Posts können z.B. schnelle Dialoge ermöglichen und bestehen nur aus Text, ohne Charakternamen oder Side Banner.
In regulären Posts, d.h. im Fließtext, sind Absätze einzubauen um Mitspielenden den Lesefluss zu erleichtern.
CONTENT + PACING
01
Das Konzept lebt von engmaschig verknüpften Storylines, sowe Charakteren und Beziehungen, in denen ein Geschehnis das nächste bedingt und alles Auswirkungen auf alle haben kann. Das kann nur funktionieren, wenn über den Tellerrand des eigenen Charakters hinaus geschaut wird und erfordert eine aktive Auseinandersetzung mit allen Akteur*innen der Geschichte.
02
Sensible Inhalte erfordern einen sensiblen Umgang. Das bedeutet, sie nicht bloß beiläufig im Profil zu erwähnen und dann nie wieder effektiv aufzugreifen, sondern auch die Konsequenzen solcher Inhalte zu berücksichtigen. Lieber kein Trauma, als eins, das unter den Tisch fällt.
03
Das KYD befindet sich in einem Prozess der stetigen Veränderung. Eine positive Einstellung zu Entwicklung und Veränderungen werden vorausgesetzt. Dazu gehört die regelmäßige Reflexion aller Inhalte und die Überprüfung der Effektivität von Ideen und Plänen - sobald die Kontinuität gebremst wird, sollten Inhalte hinterfragt werden. Flexibilität und die Vermeidung von starren Charakterkonzepten sind Teil der Philosophie.
04
Wir arbeiten ohne die herkömmlichen Listen-Systeme und setzen in Aktivitätsfragen auf die Eigenverantwortung der Einzelnen. Dazu zählt nicht nur die Kommunikation mit den Mitspielenden, sondern auch der Überblick zum persönlichen Zeitmanagement - die Schnelllebigkeit des Konzepts ist nicht nur vor der Registrierung, sondern auch beim Erstellen weiterer Charaktere zu berücksichtigen.
COPYRIGHT + VISUALS
01
Alle Fließtexte, die ohne Quellenangabe im Board auftauchen, müssen von euch erdacht und geschrieben sein. Die Grenze zwischen Inspiration und Plagiat ist sehr schmal und sollte gewahrt werden.
Sichtbar inspirierte Charakterkonzepte sowohl aus schriftlichen sowie auch visuellen Werken, werden abgelehnt. Dies gilt somit für spezifische Film-, Serien- und Buchcharaktere, das beliebte Pairing aus Serie X, aber selbstverständlich auch für originelle Charakterkonzepte anderer Rollenspielenden.
02
Für Face Claims werden Personen verwendet, die in der Öffentlichkeit stehen - in erster Linie Schauspieler*innen, Musiker*innen und Models. Grundsätzlich nicht gestattet ist die Nutzung von verstorbenen Personen, Influencer*innen und prominenten Personen, die mit Straftaten in Verbindung gebracht werden. Das Team behält sich vor, in begründeten Einzelfällen Face Claims abzulehnen. Bei Zweifeln über die Eignung eines FCs ist eine direkte Absprache von Vorteil.

Als Faustregel gilt: Das Geburtsjahr eures Face Claims sollte dem eures Charakter +- 5 Jahre entsprechen.
04
Das Einfügen aller genannten Bilder unter Aesthetic im User CP ist Pflicht. Dazu zählen:
  • Sidebanner (250x550px)
  • Square Banner (1000x1000px)
  • Top Header (1100x400px)
  • Gif (245x150px)
  • Icon (170x170px)
  • 4 Looks-Bilder (quadratisch)
Wir arbeiten hier im KYD ohne die stereotypisch deutschen Sets und bitten darum, von ausladenden Beschriftungen auf den genannten Grafiken abzusehen. Davon abgesehen ist die Bearbeitung selbstverständlich jedem selbst überlassen. Abgesehen von den Looks müssen eure Bilder und Gifs immer das Face Claim abbilden.
S.P.R.I.C.
Eine Krankheit, die keinen wissenschaftlichen Boden findet. Sporen einer einheimischen Pilzsorte. Vermeintlich legitime Aufzeichnungen, die an Science Fiction Filme erinnern. Kinder, denen Kiemen wachsen. Föten, die mit zwei Herzen geboren werden. Erwachsene, aus deren leblosen Augen kleine Äste sprießen.
RUBICONE PROJECTS
Eine Siedlung am äußerten Stadtrand von Iris. Am Eingang ein Hinweis auf die Langzeitstudie von Rubicone Technologies. Das Forschungsthema die vermeintlich erhöhte Krebsrate in Iris, die Probanden Familien, die schon seit Generationen in Iris leben. Zu Werbezwecken klebt in beinahe jedem Bus der Stadt der Banner: Probanden für klinische Studie gesucht.
THE WOLVES
Ein Wolf zu sein - in Iris bedeutet das etwas. Wer als Senior noch auf der Eisfläche steht und danach auf College-Level spielen kann, muss sich glücklich schätzen, denn auch wenn die Ehre bis an das Lebensende niemals abflacht, vereint ehemalige Spieler vor allem eins: kaputte Knie, künstlicher Zahnersatz und die Nachwirkungen zahlreicher Gehirnerschütterungen.
ATTICA SOCIETY
Eine inoffizielle Schülerverbindung, die fernab aller Regulationen agiert und weder von Eltern, noch vom Lehrstuhl kontrolliert werden kann. Werte und Leitsprüche ändern sich seit der Gründung in den 70er Jahren, aber der Name bleibt. Eins bleibt unverändert: Geschichten über erbarmunglosen Schikanen, waghalsige Mutproben als Aufnahmerituale und wilde, destruktive Parties.
THE TOMMYKNOCKER
Schwarze Wände, hohe Decken, enge Flure, viele Türen. Der Weg hinein: ebenso schwierig wie der Weg hinaus. Der schlechte Ruf kommt dem Tommyknocker zuvor, doch statt abzuschrecken, zieht er an. Hemmungslos betrunkene Teenager, Prügeleien auf und vor der Bühne, Gewalt und Stress und Tränen und Blut. Fragt man besorgte Bürger, ist der Club am Stadtrand ein gesetzloser Ort.
SHOOTING STAR
Ein Mythos um eine vermeintliche Droge, entstanden aus einer unscheinbaren Primelart. Keiner weiß, was Shooting Star bewirkt, wie man es richtig konsumiert oder wie man mutierte Primeln von normalen unterscheidet, doch das bestärkt den Hype nur.
THE CORNEA
So richtig offiziell weiß man eigentlich nicht, was sich auf der östlichen Hälfte von Crows Island abspielt. Anhänger von Cornea erscheinen in einer Vielfalt, durch die viele der Tatsachenberichte, die auf Portalen wie Reddit aus dem Boden sprießen, fragwürdig werden. Ein Profil des stereotypischen Mitglieds könnte aber vermutlich dennoch so aussehen: Jung, künstlerischer Hintergrund, verloren in der Welt.
SECTOR N1
Von klein auf wird Kindern in Iris eines eingebläut: Geht nicht (zu tief) in den Wald! Der Wald ein eigenes Biest, ein unberechenbares Monstrum. Für normale Bürger Humbug, in anderen Kreisen seit Jahrzehnten Gewissheit: Im Neibolt Forest gibt es Gebiete, in denen absolut gar nichts stimmt. Hier gilt kein Naturgesetz und dem eigenen Verstand sollte man erst Recht nicht trauen!
THE STRIP
Der Strip: Mehrere Straßenzüge zwischen Sunside Row und South Drive. Nicht nur am Stadtrand, auch am Rande der Gesellschaft. Hier finden Deputyanwärter ihre erste Leiche, manch anderer wird selbst zu einer. Drogenkriminalität, Menschenhandel, Prostitution. Die Polizei hält sich lieber raus und so bleibt die Statistik der aufgeklärten Fälle erschreckend.
site
Was ist unter einem "kollektivem Schreibprojekt" zu verstehen?
Auch wenn wir technisch gesehen wie ein typisches Board-RPG agieren, ist das KYD von alternativen Ideen und Herangehensweisen geprägt. Wir legen einen expliziten Fokus auf das aktive Schreiben im Ingame - Posten hat hier bewusst oberste Priorität, das Voranbringen des Plots (einzelner Charakterdynamiken, sowie das übergreifende Geschehen im Setting) soll unser aller größtes Ziel sein und etwas, womit sich jeder identifizieren kann. Wir sehen in dieser Philosophie keinen Zusammenhang mit "Druck" oder "Zwang" - das aktive Schreiben miteinander ist der Grund, warum wir dieses Projekt von ganzem Herzen lieben und warum es existiert.
Was bedeutet "Eco-Horror" im Bezug auf die Inhalte im Board? Wie definiert sich das Genre des KYD?
Mit Eco-Horror sprechen wir hier von naturbasiertem Horror, d.h. der Ursprung der Spannung ist immer auf die Natur und ihre Willkür zurückzuführen.
Alles, was in Iris so falsch läuft, wird vom Lebensraum der Menschen und Tiere beeinflusst. Dabei bewegen wir uns eher in Richtung Science Fiction und nehmen Abstand von fantastischen Inhalten, ebenso wie von den allseits bekannten Kreaturen-Tropes, die man übertragend auch mit Eco- und Body-Horror in Verbindungen bringen könnte - z.B. Werwölfe.
Wir arbeiten hier mit einer Kreuzung verschiedener Genres. Eco-Horror ist das übergreifende Genre, verschwimmt aber deutlich mit Science Fiction Inhalten und wird zudem durch Surrealismus (unerklärliche, schräge Vorkommnisse), sowie von interpersonellem Horror (persönliche, menschliche Abgründe/Crime-Einflüsse) unterstützt.
Wie viel Slice-Of-Life Content ist innerhalb dieses Genres erlaubt?
Wir distanzieren uns davon, eine reine Plattform für den typischen Slice-Of-Life Content zu sein - nicht, weil die großen und kleinen menschlichen Dramen nicht auch integral für das Geschehen im Ingame sein sollen, sondern weil sie nur in Ko-Existenz mit all den Plotelementen existieren können, die uns vom Real Life Genre abheben. Im Klartext bedeutet das, dass diese Inhalte natürlich erlaubt sind und Charaktere in Unwissenheit zu all den Geschehnissen in Iris leben dürfen, sie aber von allen Spieler:innen im großen Gesamtbild berücksichtigt werden müssen.
Inwiefern gibt es keinen festgelegtem Zeitraum?
Wir spielen ohne einen zeitlichen Fokus. Das heißt, das Setting sitzt nicht in 2023 oder 1990 fest - jedes Jahr ist theoretisch bespielbar. Das bedeutet auch, dass Charaktere ohne zeitlichen Fokus existieren. Im Profil sind daher Angaben mit Zeitbezug zu machen - je nachdem, in welchen Lebensspannen der Charakter bespielt wird.
Sind die Inhalte aus dem ursprünglichen WMS noch relevant?
Nein. Auch wenn einige Inhalte in das KYD übertragen wurden und Iris immer noch irgendwie Iris ist, spielen wir mehr oder weniger in einem alternativen Universum. Die Umstände im Setting sind etwas härter, die Kanten wesentlich spitzer und die Inhalte um einiges heftiger. Als Stadt am äußersten Ende einer Halbinsel, ist Iris mehr von der Außenwelt abgeschnitten und hat eine viel düstere Historie als zuvor.
Charakterspezifische Inhalte aus dem WMS sind definitiv in das neue Setting übertragbar, müssen aber an die veränderten Umstände angepasst werden.


admission process
Wo sollen Charaktere vorgestellt werden?
Charaktere werden prinzipiell über Discord vorgestellt. Das kann in Form kurzer Stichpunkte direkt im Messenger passieren - wobei hier die Zeichenbegrenzung beachtet werden muss - oder z.B. über ein Google Doc, das ihr dort als Vorstellung verlinkt. Die Vorstellung ist keine Angelegenheit zwischen dem Team und euch, sondern findet mit der kompletten Community statt - hier wird kollektiv geklärt, wie jeder Charakter integriert werden kann und wo noch inhaltliche Unstimmigkeiten existieren.
Ist es möglich, einen Charakter ohne Bezug zur Lore spielen?
Nein. Jeder Charakter soll mindestens einen Teil der Lore aufgreifen und gehört damit automatisch zum Canon des Boards. Charaktere können nicht in einem Vakuum existieren. Das KYD ist keine Plattform, die zum isolierten Bespielen einzelner Dynamiken bereitgestellt wird - wer das KYD nutzen möchte, muss auch mitwirken wollen.
Wie viele Charaktere dürfen User maximal erstellen?
Es gibt keine Begrenzung, was die Anzahl bespielter Charaktere angeht. Wir gehen davon aus, dass Mitglieder in Eigenverantwortung entscheiden können, wie viel sie sich selbst zumuten möchten und inwiefern sie ihren existierenden Charakteren gerecht werden können.


plot
Was ist S.P.R.I.C.?
S.P.R.I.C. ist der Name einer (vermeintlichen) Infektionskrankheit, die isoliert innerhalb von Iris existieren soll. Sie ist eins der größeren Mysterien des Universums, in dem wir spielen. Kurzgefasst soll die Infektion Mutationen am menschlichen Körper hervorrufen und von Sporen eines einheimischen Pilzes ausgelöst werden - der Name ist ein Akronym und steht für Spinellus Parasitus Regionis Iris Contamination.
Ist das Endgame zum Plot offen? Sind alle existierenden Informationen hier notiert?
Die im Guidebook enthaltenen Informationen sind ausgewählt und nicht alles, was an Lore existiert. Im Hintergrund gibt es noch eine unübersichtlich große Anzahl von Google Docs, in denen viel mehr Informationen sind, als hier offengelegt. Das liegt vor allem daran, dass viele offene Fragen mehrere Antworten haben können und das Ingame beeinflussen soll, wohin die Reise tatsächlich geht. Es gibt zudem definitiv Erklärungen für bestimmte Vorkommnisse, die wir bewusst zurückhalten, um die Spannung aufrecht zu erhalten und vor allem das Spielerwissen nicht unnötig zu beeinflussen. Ein großes Endgame existiert allerdings dennoch nicht - nur Optionen und Richtungen, die für uns vorstellbar sind.
Kurzgesagt: Ja, wir haben viel mehr Lore, als wir hier preisgeben.
Wie geht ihr damit um, wenn im Guidebook fehlende Informationen wichtig für einzelne Charaktere sind?
Sollten nicht hier notierte, aber vorhandene, noch "geheime" Informationen wichtig für bestimmte Plots und Charaktere sein, werden wir euch diese persönlich übermitteln und euch einweihen.
Ein vollständig fiktiv ausgearbeitetes Setting - wir spielen in einem Paralleluniversum, das unserer Realität zwar ähnelt, sich aber nicht zwangsläufig an alle Fakten und Regeln hält. Damit gewährleisten wir, uns entspannt genre-übergreifend zu bewegen und weiterentwickeln zu können.
Umfangreiches Worldbuilding, das vor allem auf storybasierten Inhalt ausgelegt ist und weniger darauf, organisatorische Fakten zum Setting darzulegen - alles, was sich in unserer Lore befindet, soll für weiteren Inhalt sorgen. Unterstützt wird das Ganze von einer interaktiven Stadtkarte, die über 80 ausgearbeitete Orte umfasst.
Haufenweise, auf das aktive Schreiben ausgelegte Gimmicks - verschiedene Posting-Varianten (Script-, Communications- und Freestyle-Templates), ein soziales Netzwerk für die Charaktere, das diverse Funktionen echter Apps aufgreift und die Möglichkeit, ohne neuen Account über die eigenen Charaktere Supporting Characters anzulegen, die dann wie richtige Charaktere ins Spiel gebracht werden können.
Direkte Zusammenarbeit in Form eines Writer's Room über Discord, in dem jedes Mitglied seinen persönlichen Channel hat, über den Inhalte zu seinen Charakteren diskutiert werden können. Auf diese Weise findet auch die Vorstellung jedes Charakters statt.
ingre dients
KILL THEM ALL
KILL THEM ALL
It's love. Love is the absolute killer. Care. The milk of human kindness. People try so hard to save the people they love that they end up catching the contagion themselves.
THE TROOP, NICK CUTTER
DISCORD SERVER: OPEN NOW!
Besucht uns in Discord, erhaltet erste, exklusive Sneak Peaks ins Board und fangt an zu plotten!